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Les objets graphique Texte sont des rectangles surlignés ou non contenant du texte. Les objets texte peuvent être statiques ou dynamiques. Un objet texte statique contient un texte qui n'est pas modifiable. Un objet texte dynamique contient un texte résultant d'une requête SNMP par exemple.
Créer un objet texteUn glisser/déposer de la zone de navigation vers la zone d'édition permet d'ajouter un objet texte dans une vue active.
Le texte apparaît dans une zone rectangulaire par défaut. Ce rectangle définit la zone visible de texte même si la taille de la fonte est augmentée.
Il ya 3 types d'objets graphiques texte.
Normal |
Le rectangle n'est pas visible, seul le texte est visible |
Outlined |
Le rectangle et le texte sont visibles |
Filled |
Le rectangle est surligné et rempli d'une couleur au choix et le texte est visible |
Le changement de fonte du texte est réalisé soit par la liste déroulante soit par une boîte de dialogue.
Remarque: Il n'est pas possible de mélanger différentes fontes au sein d'un même objet texte.
Le texte est toujours positionné au centre du rectangle
La taille est sélectionnée par la liste déroulante font size
La couleur du texte dépend de la couleur courante du crayon.
Changer l'aspect du rectangle enrobant le texteDans le cas ou le rectangle enrobant le texte est visible, ses caractéristiques peuvent être modifiées.
Le rectangle dispose de propriétés suivantes: Taille du trait et couleur de fond modfiables.
Un texte simple dans un rectangle
Un texte simple dans un rectangle avec une taille de trait modifiée
Un texte simple dans un rectangle avec une taille de trait modifiée, des couleurs de trait modifiés et un fond modifié.
Aspect dynamique d'un objet text
Comme les autres objets graphique de vues actives, lo'bjet texte peut être dynamique. Son contenu texte peut être modifié et suivre l'évolution d'un variable SNMP par exemple.
Une valeur SNMP peut être de type entière ou texte (chaîne de caractères) mais est toujours considérée comme du texte et affichée comme tel dans l'objet graphique texte.
Les étapes de création d'un objet texte basé sur une variable SNMP. Ouvrir l'onglet Properties puis Dynamic Aspect d'un objet graphique de type Texte
La couleur du rectangle enrobant l'objet texte peut être modifié par des règle de filtrage comme pour des objets graphiques de type forme ou clipart.
Exemple de règle pour modifier la couleur du rectangle enrobant
La requête est réalisée sur l'objet SNMP sysname. Si le host répond aux requêtes SNMP le Get SNMP sur sysname OID retourne le nom. Dans ce cas le rectangle est vert
Si la valeru est différente du nom attendu le rectangle est rouge. La valeur #ERROR est affiché dans la zone de texte.
sysname collecté et affiché
sysname non collecté “ERROR" est affiché
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