Modèle SNMP
Le mod�le SNMP d�finit deux entit�s de base qui forment un
mod�le client serveur. L��l�ment serveur s �appelle un agent SNMP et est install�
dans l�ensemble des �quipements informatiques � superviser. L��l�ment client
s�appelle un manager SNMP ou� station de
supervision. La version 3 du protocole SNMP parle d�entity � la place d�agent SNMP.
L�agent snmp �coute les requ�tes du manager snmp sur le port UDP 161 et le manager snmp �coute
les alarmes ou Traps de l�agent snmp sur le port UDP 162.
Le manager SNMP est g�n�ralement install� sur une station de travail performante
connect�e au r�seau d�entreprise. Son r�le est d�acqu�rir � l�aide de requ�tes
SNMP des informations propres aux diff�rents agents composant le r�seau. Les
informations recueillies sont ensuite trait�es et pr�sent�es suivant la qualit�
de l�interface utilisateur sous forme de tableau, courbe, histogramme, pour une
interpr�tation plus ais�e. LoriotPro est un manager SNMP et fournit un ensemble
d�outils pour g�n�rer tableaux, courbes, etc� Le manager SNMP est plus
commun�ment appel� Station de management
ou de supervision. La station de supervision re�oit les Traps �mis par
l�agent� � travers une socket UDP ouverte
sur le port 162.
La manager snmp se compose des �l�ments
suivants :
-
L'interface utilisateur : G�n�ralement, elle utilise une
version am�lior�e du GUI (Graphical User Interface) du syst�me d�exploitation.
-
Les applications de gestion : Elles aident � analyser et
repr�senter les informations de gestion obtenues des agents. En g�n�ral ce sont
des tableaux, courbes, histogrammes � La station de supervision ouvre une
socket UDP en �coute sur� le port 162
pour permettre la gestion des Traps �mis par les agents.
-
Les bases de donn�es : La station de supervision a la
capacit� d�enregistrer toutes les informations et statistiques du r�seau dans
une base de donn�es partag�e ou des fichiers de donn�es sp�cifiques.
-
Le protocole de transport : C�est l�ensemble des protocoles
qui va assurer la transmission de datagrammes entre les �quipements du r�seau.
Les protocoles les plus usit�s actuellement sont IP et UDP. On dit que la
station poss�de une pile de protocoles TCP/IP.
-
Le moteur SNMP : C�est le noyau du logiciel de
supervision ; il fournit l'acc�s au protocole de communication avec les
agents, ce qui permet la collecte des informations. Actuellement le protocole
SNMP existe en plusieurs versions qui vont de la version 1 � la version 3.
-
Les profils de management des agents : C�est un ensemble de r�gles qui
d�finit l'acc�s aux diff�rents agents du r�seau, l�ensemble de ces r�gles
permet d�obtenir la Map du r�seau (repr�sentation graphique de la topologie du
r�seau).
L�agent SNMP est
situ� dans l��quipement � contr�ler. La plupart des �quipements de r�seau est
�quip� de la portion de logiciel qui les transforme en agent SNMP. De base,
tous les �quipements d�interconnexion tels que les routeurs sont des agents. La
plupart des serveurs ou hosts� Novell,
Unix, NT poss�dent des capacit�s SNMP. Les Hubs ou MAU, suivant leur niveau de
version mat�riel et logiciel, sont eux aussi administrables.� L�agent r�pond aux requ�tes SNMP du manager �
travers une socket UDP ouverte sur le port 161.
Un agent SNMP se compose des �l�ments suivants :
- Le protocole de transport : C�est l�ensemble des protocoles
qui vont assurer la transmission de datagrammes entre les �quipements du
r�seau. Les protocoles les plus usit�s actuellement sont IP et UDP. On dit que
l��quipement poss�de une pile de protocoles TCP/IP.
- Le moteur SNMP: C�est le processus logiciel qui
impl�mente le protocole SNMP dans ses diff�rentes versions.
- Le profil de management: C�est un ensemble de r�gles qui
d�finit l'acc�s aux variables de la MIB de l�agent et indique les param�tres
des stations de supervision autoris�es.
Chaque agent SNMP a un ensemble d�objets associ�s pouvant �tre
interrog� par le manager SNMP. Un objet repr�sente un �l�ment
physique ou logique de l��quipement ou un groupe d��l�ments (table). Un agent
doit pouvoir r�pondre � un ensemble pr�d�fini d�objets pour pr�tendre �tre
compatible.
Les objets et leurs propri�t�s sont d�finis dans des
fichiers appel�s MIB. Un agent SNMP V1 doit pouvoir fournir au minimum
l�ensemble des objets d�finis par les fichiers de MIB contenus dans les RFC1155 et RFC1213.
Pour simplifier la lecture des objets contenus dans l�agent,
une structure d�arbre standard est utilis�e pour regrouper l�ensemble des
objets par blocs ou branches. Cette structure contient des objets de diff�rents
types permettant de cr�er les n�uds de l�arbre et des feuilles qui contiennent
en plus du nom des objets, des valeurs que le logiciel de supervision pourra
collecter.
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