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Modèle SNMP

Le mod�le SNMP d�finit deux entit�s de base qui forment un mod�le client serveur. L��l�ment serveur s �appelle un agent SNMP et est install� dans l�ensemble des �quipements informatiques � superviser. L��l�ment client s�appelle un manager SNMP ou� station de supervision. La version 3 du protocole SNMP parle d�entity � la place d�agent SNMP. L�agent snmp �coute les requ�tes du manager snmp sur le port UDP 161 et le manager snmp �coute les alarmes ou Traps de l�agent snmp sur le port UDP 162.

requête snmp

Le manager SNMP est g�n�ralement install� sur une station de travail performante connect�e au r�seau d�entreprise. Son r�le est d�acqu�rir � l�aide de requ�tes SNMP des informations propres aux diff�rents agents composant le r�seau. Les informations recueillies sont ensuite trait�es et pr�sent�es suivant la qualit� de l�interface utilisateur sous forme de tableau, courbe, histogramme, pour une interpr�tation plus ais�e. LoriotPro est un manager SNMP et fournit un ensemble d�outils pour g�n�rer tableaux, courbes, etc� Le manager SNMP est plus commun�ment appel� Station de management ou de supervision. La station de supervision re�oit les Traps �mis par l�agent� � travers une socket UDP ouverte sur le port 162.

La manager snmp se compose des �l�ments suivants :

L�agent SNMP est situ� dans l��quipement � contr�ler. La plupart des �quipements de r�seau est �quip� de la portion de logiciel qui les transforme en agent SNMP. De base, tous les �quipements d�interconnexion tels que les routeurs sont des agents. La plupart des serveurs ou hosts� Novell, Unix, NT poss�dent des capacit�s SNMP. Les Hubs ou MAU, suivant leur niveau de version mat�riel et logiciel, sont eux aussi administrables.� L�agent r�pond aux requ�tes SNMP du manager � travers une socket UDP ouverte sur le port 161.

Un agent SNMP se compose des �l�ments suivants :

Chaque agent SNMP a un ensemble d�objets associ�s pouvant �tre interrog� par le manager SNMP. Un objet repr�sente un �l�ment physique ou logique de l��quipement ou un groupe d��l�ments (table). Un agent doit pouvoir r�pondre � un ensemble pr�d�fini d�objets pour pr�tendre �tre compatible.

Les objets et leurs propri�t�s sont d�finis dans des fichiers appel�s MIB. Un agent SNMP V1 doit pouvoir fournir au minimum l�ensemble des objets d�finis par les fichiers de MIB contenus dans les RFC1155 et RFC1213.

Pour simplifier la lecture des objets contenus dans l�agent, une structure d�arbre standard est utilis�e pour regrouper l�ensemble des objets par blocs ou branches. Cette structure contient des objets de diff�rents types permettant de cr�er les n�uds de l�arbre et des feuilles qui contiennent en plus du nom des objets, des valeurs que le logiciel de supervision pourra collecter.


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