Modèle SNMP
Le modèle SNMP définit deux entités de base qui forment un
modèle client serveur. L’élément serveur s ‘appelle un agent SNMP et est installé
dans l’ensemble des équipements informatiques à superviser. L’élément client
s’appelle un manager SNMP ou station de
supervision. La version 3 du protocole SNMP parle d’entity à la place d’agent SNMP.
L’agent snmp écoute les requêtes du manager snmp sur le port UDP 161 et le manager snmp écoute
les alarmes ou Traps de l’agent snmp sur le port UDP 162.
Le manager SNMP est généralement installé sur une station de travail performante
connectée au réseau d’entreprise. Son rôle est d’acquérir à l’aide de requêtes
SNMP des informations propres aux différents agents composant le réseau. Les
informations recueillies sont ensuite traitées et présentées suivant la qualité
de l’interface utilisateur sous forme de tableau, courbe, histogramme, pour une
interprétation plus aisée. LoriotPro est un manager SNMP et fournit un ensemble
d’outils pour générer tableaux, courbes, etc… Le manager SNMP est plus
communément appelé Station de management
ou de supervision. La station de supervision reçoit les Traps émis par
l’agent à travers une socket UDP ouverte
sur le port 162.
La manager snmp se compose des éléments
suivants :
-
L'interface utilisateur : Généralement, elle utilise une
version améliorée du GUI (Graphical User Interface) du système d’exploitation.
-
Les applications de gestion : Elles aident à analyser et
représenter les informations de gestion obtenues des agents. En général ce sont
des tableaux, courbes, histogrammes … La station de supervision ouvre une
socket UDP en écoute sur le port 162
pour permettre la gestion des Traps émis par les agents.
-
Les bases de données : La station de supervision a la
capacité d’enregistrer toutes les informations et statistiques du réseau dans
une base de données partagée ou des fichiers de données spécifiques.
-
Le protocole de transport : C’est l’ensemble des protocoles
qui va assurer la transmission de datagrammes entre les équipements du réseau.
Les protocoles les plus usités actuellement sont IP et UDP. On dit que la
station possède une pile de protocoles TCP/IP.
-
Le moteur SNMP : C’est le noyau du logiciel de
supervision ; il fournit l'accès au protocole de communication avec les
agents, ce qui permet la collecte des informations. Actuellement le protocole
SNMP existe en plusieurs versions qui vont de la version 1 à la version 3.
-
Les profils de management des agents : C’est un ensemble de règles qui
définit l'accès aux différents agents du réseau, l’ensemble de ces règles
permet d’obtenir la Map du réseau (représentation graphique de la topologie du
réseau).
L’agent SNMP est
situé dans l’équipement à contrôler. La plupart des équipements de réseau est
équipé de la portion de logiciel qui les transforme en agent SNMP. De base,
tous les équipements d’interconnexion tels que les routeurs sont des agents. La
plupart des serveurs ou hosts Novell,
Unix, NT possèdent des capacités SNMP. Les Hubs ou MAU, suivant leur niveau de
version matériel et logiciel, sont eux aussi administrables. L’agent répond aux requêtes SNMP du manager à
travers une socket UDP ouverte sur le port 161.
Un agent SNMP se compose des éléments suivants :
- Le protocole de transport : C’est l’ensemble des protocoles
qui vont assurer la transmission de datagrammes entre les équipements du
réseau. Les protocoles les plus usités actuellement sont IP et UDP. On dit que
l’équipement possède une pile de protocoles TCP/IP.
- Le moteur SNMP: C’est le processus logiciel qui
implémente le protocole SNMP dans ses différentes versions.
- Le profil de management: C’est un ensemble de règles qui
définit l'accès aux variables de la MIB de l’agent et indique les paramètres
des stations de supervision autorisées.
Chaque agent SNMP a un ensemble d’objets associés pouvant être
interrogé par le manager SNMP. Un objet représente un élément
physique ou logique de l’équipement ou un groupe d’éléments (table). Un agent
doit pouvoir répondre à un ensemble prédéfini d’objets pour prétendre être
compatible.
Les objets et leurs propriétés sont définis dans des
fichiers appelés MIB. Un agent SNMP V1 doit pouvoir fournir au minimum
l’ensemble des objets définis par les fichiers de MIB contenus dans les RFC1155 et RFC1213.
Pour simplifier la lecture des objets contenus dans l’agent,
une structure d’arbre standard est utilisée pour regrouper l’ensemble des
objets par blocs ou branches. Cette structure contient des objets de différents
types permettant de créer les nœuds de l’arbre et des feuilles qui contiennent
en plus du nom des objets, des valeurs que le logiciel de supervision pourra
collecter.
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