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Modèle SNMP

Le modèle SNMP définit deux entités de base qui forment un modèle client serveur. L’élément serveur s ‘appelle un agent SNMP et est installé dans l’ensemble des équipements informatiques à superviser. L’élément client s’appelle un manager SNMP ou  station de supervision. La version 3 du protocole SNMP parle d’entity à la place d’agent SNMP. L’agent snmp écoute les requêtes du manager snmp sur le port UDP 161 et le manager snmp écoute les alarmes ou Traps de l’agent snmp sur le port UDP 162.

requête snmp

Le manager SNMP est généralement installé sur une station de travail performante connectée au réseau d’entreprise. Son rôle est d’acquérir à l’aide de requêtes SNMP des informations propres aux différents agents composant le réseau. Les informations recueillies sont ensuite traitées et présentées suivant la qualité de l’interface utilisateur sous forme de tableau, courbe, histogramme, pour une interprétation plus aisée. LoriotPro est un manager SNMP et fournit un ensemble d’outils pour générer tableaux, courbes, etc… Le manager SNMP est plus communément appelé Station de management ou de supervision. La station de supervision reçoit les Traps émis par l’agent  à travers une socket UDP ouverte sur le port 162.

La manager snmp se compose des éléments suivants :

L’agent SNMP est situé dans l’équipement à contrôler. La plupart des équipements de réseau est équipé de la portion de logiciel qui les transforme en agent SNMP. De base, tous les équipements d’interconnexion tels que les routeurs sont des agents. La plupart des serveurs ou hosts  Novell, Unix, NT possèdent des capacités SNMP. Les Hubs ou MAU, suivant leur niveau de version matériel et logiciel, sont eux aussi administrables.  L’agent répond aux requêtes SNMP du manager à travers une socket UDP ouverte sur le port 161.

Un agent SNMP se compose des éléments suivants :

Chaque agent SNMP a un ensemble d’objets associés pouvant être interrogé par le manager SNMP. Un objet représente un élément physique ou logique de l’équipement ou un groupe d’éléments (table). Un agent doit pouvoir répondre à un ensemble prédéfini d’objets pour prétendre être compatible.

Les objets et leurs propriétés sont définis dans des fichiers appelés MIB. Un agent SNMP V1 doit pouvoir fournir au minimum l’ensemble des objets définis par les fichiers de MIB contenus dans les RFC1155 et RFC1213.

Pour simplifier la lecture des objets contenus dans l’agent, une structure d’arbre standard est utilisée pour regrouper l’ensemble des objets par blocs ou branches. Cette structure contient des objets de différents types permettant de créer les nœuds de l’arbre et des feuilles qui contiennent en plus du nom des objets, des valeurs que le logiciel de supervision pourra collecter.


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